Studio Neatブログ

Neat Ice Kitに別れを告げる

2013年4月28日、私たちはNeat Ice KitをKickstarterで発表しました。当時、これは私たちにとって新しい方向性でした。それまでの製品はすべてAppleに直接的または間接的に関連していました。新製品発表に通常伴ういつもの緊張がさらに高まる中、私たちはKickstarterの大きな緑色のボタンを押し、30日後にはこれまでで最も資金を集めたプロジェクトとなりました。Appleの世界から飛び出して成功を収めることができると知り、本当に良い気分でした。それから6年以上が経ち、いくつかの補完的な製品(Simple Syrup Kit、Cocktail Rimming Tray、Highball)も発売しましたが、この度Neat Ice Kitの販売を中止することを決定しました。この決定は比較的単純なものでしたが、それでもほろ苦いものでした。Neat Ice Kitは今でも売れていますが、追加部品を発注するほどの数ではありません。私たちの会社のような場合、時には製品の販売を継続することが採算が合わなくなり、お別れを言わなければならないという性質があります。Kickstarterで支援してくださった方、過去にNeat Ice Kitを購入してくださったすべての方に、心から感謝申し上げます。いつも言っていることですが、本当に、Neat Ice Kitのデザインプロセスは、疑念、誤った出発、そして何度も諦めそうになる苦闘に満ちたものでした。皆様の支援は私たちにとってかけがえのないものであり、Studio Neatで新しいことに挑戦し続けることを望んでいることを示してくれました。Neat Ice Kitの販売は終了しますが、幸いなことにこの6年間でクリアアイス市場は成長し成熟しましたので、いくつかの選択肢があります。Wintersmithsの皆さんは私たちと同じくらい長くクリアアイスキットを作っており、彼らのショップには興味深いオプションがいくつかあります。もし、もう少し、ええと、Neat Ice Kitに影響を受けたものがお好みなら、W&Pのこの型をチェックしてみてください。もちろん、新しい冷蔵庫を買うだけでもいいでしょう。次へ行こう!

Neat Ice Kitに別れを告げる

2013年4月28日、私たちはNeat Ice KitをKickstarterで発表しました。当時、これは私たちにとって新しい方向性でした。それまでの製品はすべてAppleに直接的または間接的に関連していました。新製品発表に通常伴ういつもの緊張がさらに高まる中、私たちはKickstarterの大きな緑色のボタンを押し、30日後にはこれまでで最も資金を集めたプロジェクトとなりました。Appleの世界から飛び出して成功を収めることができると知り、本当に良い気分でした。それから6年以上が経ち、いくつかの補完的な製品(Simple Syrup Kit、Cocktail Rimming Tray、Highball)も発売しましたが、この度Neat Ice Kitの販売を中止することを決定しました。この決定は比較的単純なものでしたが、それでもほろ苦いものでした。Neat Ice Kitは今でも売れていますが、追加部品を発注するほどの数ではありません。私たちの会社のような場合、時には製品の販売を継続することが採算が合わなくなり、お別れを言わなければならないという性質があります。Kickstarterで支援してくださった方、過去にNeat Ice Kitを購入してくださったすべての方に、心から感謝申し上げます。いつも言っていることですが、本当に、Neat Ice Kitのデザインプロセスは、疑念、誤った出発、そして何度も諦めそうになる苦闘に満ちたものでした。皆様の支援は私たちにとってかけがえのないものであり、Studio Neatで新しいことに挑戦し続けることを望んでいることを示してくれました。Neat Ice Kitの販売は終了しますが、幸いなことにこの6年間でクリアアイス市場は成長し成熟しましたので、いくつかの選択肢があります。Wintersmithsの皆さんは私たちと同じくらい長くクリアアイスキットを作っており、彼らのショップには興味深いオプションがいくつかあります。もし、もう少し、ええと、Neat Ice Kitに影響を受けたものがお好みなら、W&Pのこの型をチェックしてみてください。もちろん、新しい冷蔵庫を買うだけでもいいでしょう。次へ行こう!

Mark One: Apollo Edition

マークワン:アポロエディション

2年前、私たちは、まだリリースされていなかったMark Oneについて議論する、ポッドキャストの特別な会員限定エピソードを録音しました。番組中、アポロ11号の月面着陸50周年を記念して、Mark Oneの特別版を作りたいという話が出ました。それは何気なく飛び出したアイデアでしたが、実際にやってみることにしたことを本当に嬉しく思います。 Mark One: Apollo Editionは、通常のMark Oneとはいくつかの点で異なります。 アルミニウムではなくステンレススチール製なので、通常のMark Oneの2倍の重さがあり、さらに丈夫です。 セラコートではなく、本体(とノック)は鏡面仕上げに研磨され、PVDコーティングされています。 シュミットP8126ではなく、フィッシャーの加圧リフィルが付属しています。 アポロ11号の飛行マニュアルの線画を大まかに基にした、司令船、機械船、月着陸船の繊細なレーザー刻印が施されています。 限定版製品を製造したのは初めてです。少なくとも意図的ではありません。しかし、この製品の記念すべき性質を考えると、試してみるのは楽しいだろうと思いました。このペンは、アポロ11号ミッションの50周年と正確に同期する(打ち上げから着水まで)8日間のKickstarterキャンペーン期間中のみ入手可能です。キャンペーンが7月24日に終了すると、このペンを入手する方法は他にありません。 昨日開始し、すでに目標資金を倍増しました(皆様、ありがとうございます!)。ご自身のペンが欲しい方は、お早めに行動してください!

マークワン:アポロエディション

2年前、私たちは、まだリリースされていなかったMark Oneについて議論する、ポッドキャストの特別な会員限定エピソードを録音しました。番組中、アポロ11号の月面着陸50周年を記念して、Mark Oneの特別版を作りたいという話が出ました。それは何気なく飛び出したアイデアでしたが、実際にやってみることにしたことを本当に嬉しく思います。 Mark One: Apollo Editionは、通常のMark Oneとはいくつかの点で異なります。 アルミニウムではなくステンレススチール製なので、通常のMark Oneの2倍の重さがあり、さらに丈夫です。 セラコートではなく、本体(とノック)は鏡面仕上げに研磨され、PVDコーティングされています。 シュミットP8126ではなく、フィッシャーの加圧リフィルが付属しています。 アポロ11号の飛行マニュアルの線画を大まかに基にした、司令船、機械船、月着陸船の繊細なレーザー刻印が施されています。 限定版製品を製造したのは初めてです。少なくとも意図的ではありません。しかし、この製品の記念すべき性質を考えると、試してみるのは楽しいだろうと思いました。このペンは、アポロ11号ミッションの50周年と正確に同期する(打ち上げから着水まで)8日間のKickstarterキャンペーン期間中のみ入手可能です。キャンペーンが7月24日に終了すると、このペンを入手する方法は他にありません。 昨日開始し、すでに目標資金を倍増しました(皆様、ありがとうございます!)。ご自身のペンが欲しい方は、お早めに行動してください!

iPhone Xにおけるデュアルレンズ切り替え

昨年、iPhone 7 Plusがリリースされた際、Glenn FleishmanがMacworldに二眼レンズカメラシステムがどのように機能するかについて、素晴らしい記事を執筆しました。要するに、2倍にズームインしても、カメラは常に望遠レンズに切り替わるわけではありません。場合によっては(通常は低照度シナリオで)、広角レンズから切り取られた画像が表示されます。これはカメラオタクにとっては冒涜的なことでしたが、Appleは、低照度環境で切り取られた画像の方が良く見えるのであれば、それが正しいアプローチだと主張するでしょう。iPhone Xでは、センサーが改良され、F値が広くなり、望遠レンズに光学式手ぶれ補正が追加されたことで、Appleが2倍で切り取られた画像を表示する頻度がどの程度減少したかを確認したかったのです。その答えは「はい」でした。しかし、どの程度でしょうか?iPhone 7 PlusとiPhone Xが2倍モードで望遠レンズに切り替えるのに必要な光量を大まかに把握するために、テストを作成しました。物体(この場合は古いローライフレックスカメラ)を白い背景に置き、両側から2つのLEDスタジオライトで照らしました。iPhone 7 PlusとiPhone Xを三脚(もちろんGlifを使用)に設置し、フレーミングをできるだけ同じに保つように配置しました。その後、完全に暗い部屋から始めて、徐々に光のレベルを上げていき、各カメラでレンズが切り替わるのを確認しました。結果は以下のビデオをご覧ください。 ご覧の通り、iPhone Xは望遠レンズを使用するまでに必要な光量が非常に少なかったです。iPhone 7 Plusはかなり多くの光量が必要でした。私はLight Meterアプリを使用して、各間隔の光量を測定し、ビデオで示しています。このアプリは、1平方メートルあたりのルーメンに等しい照度の単位であるルクスを測定します。(両方のデバイスから測定し、読み取り値がわずかに異なったため平均値を出しました。アプリが真の光度計と同じくらい機能することを期待するわけではありませんが、これでだいたいの目安は得られるでしょう)。また、手動カメラアプリHalideを使用して、さまざまな光量でのISOとシャッタースピードの読み取り値を取得し、iPhone XはiPhone 7 Plusと比較して、望遠レンズに切り替わるまでに約2段少ない光量で済むという結論に達しました。これは明らかに素晴らしいニュースであり、わずか1年でセカンドレンズがいかに改善されたかを示しています。この数週間の私自身の使用では、2倍のトリミング画像が表示されることはめったにないようです。Glennが前述の記事で指摘しているように、どのレンズが使用されているかを確認する最も簡単な方法は、指で覆うことです。二眼レンズカメラシステムについてですが、ひとつ余談を。以前は、ビデオ撮影中に録画中にレンズを自由に切り替えることができました(非常に素早いズームを行い、アニメーションの最後に別のレンズに切り替わります)。これは現在も同じですが、4K 60 FPSで録画する場合は除きます。このモードでは、録画を開始する前に使用するレンズを選択する必要があり、録画中はデジタルズームしかできません。これにはかなり明確な説明があると思います。録画中にレンズを自由に切り替えるには、両方のセンサーが「オン」になっている必要があり、4K 60 FPSでは、2つのストリームを同時に処理するのは電話にとって単に処理しすぎなのです。おそらく1、2年後には再びこのオプションが利用可能になるでしょう。

iPhone Xにおけるデュアルレンズ切り替え

昨年、iPhone 7 Plusがリリースされた際、Glenn FleishmanがMacworldに二眼レンズカメラシステムがどのように機能するかについて、素晴らしい記事を執筆しました。要するに、2倍にズームインしても、カメラは常に望遠レンズに切り替わるわけではありません。場合によっては(通常は低照度シナリオで)、広角レンズから切り取られた画像が表示されます。これはカメラオタクにとっては冒涜的なことでしたが、Appleは、低照度環境で切り取られた画像の方が良く見えるのであれば、それが正しいアプローチだと主張するでしょう。iPhone Xでは、センサーが改良され、F値が広くなり、望遠レンズに光学式手ぶれ補正が追加されたことで、Appleが2倍で切り取られた画像を表示する頻度がどの程度減少したかを確認したかったのです。その答えは「はい」でした。しかし、どの程度でしょうか?iPhone 7 PlusとiPhone Xが2倍モードで望遠レンズに切り替えるのに必要な光量を大まかに把握するために、テストを作成しました。物体(この場合は古いローライフレックスカメラ)を白い背景に置き、両側から2つのLEDスタジオライトで照らしました。iPhone 7 PlusとiPhone Xを三脚(もちろんGlifを使用)に設置し、フレーミングをできるだけ同じに保つように配置しました。その後、完全に暗い部屋から始めて、徐々に光のレベルを上げていき、各カメラでレンズが切り替わるのを確認しました。結果は以下のビデオをご覧ください。 ご覧の通り、iPhone Xは望遠レンズを使用するまでに必要な光量が非常に少なかったです。iPhone 7 Plusはかなり多くの光量が必要でした。私はLight Meterアプリを使用して、各間隔の光量を測定し、ビデオで示しています。このアプリは、1平方メートルあたりのルーメンに等しい照度の単位であるルクスを測定します。(両方のデバイスから測定し、読み取り値がわずかに異なったため平均値を出しました。アプリが真の光度計と同じくらい機能することを期待するわけではありませんが、これでだいたいの目安は得られるでしょう)。また、手動カメラアプリHalideを使用して、さまざまな光量でのISOとシャッタースピードの読み取り値を取得し、iPhone XはiPhone 7 Plusと比較して、望遠レンズに切り替わるまでに約2段少ない光量で済むという結論に達しました。これは明らかに素晴らしいニュースであり、わずか1年でセカンドレンズがいかに改善されたかを示しています。この数週間の私自身の使用では、2倍のトリミング画像が表示されることはめったにないようです。Glennが前述の記事で指摘しているように、どのレンズが使用されているかを確認する最も簡単な方法は、指で覆うことです。二眼レンズカメラシステムについてですが、ひとつ余談を。以前は、ビデオ撮影中に録画中にレンズを自由に切り替えることができました(非常に素早いズームを行い、アニメーションの最後に別のレンズに切り替わります)。これは現在も同じですが、4K 60 FPSで録画する場合は除きます。このモードでは、録画を開始する前に使用するレンズを選択する必要があり、録画中はデジタルズームしかできません。これにはかなり明確な説明があると思います。録画中にレンズを自由に切り替えるには、両方のセンサーが「オン」になっている必要があり、4K 60 FPSでは、2つのストリームを同時に処理するのは電話にとって単に処理しすぎなのです。おそらく1、2年後には再びこのオプションが利用可能になるでしょう。

新登場:Apple TV Remoteスタンド

新しいApple TVは、登場までずいぶん時間がかかりました。私は過去5年間、第2世代の720pバージョンを使ってきましたが、確かに古さを感じさせています。言うまでもなく、私は今日それを注文しました。 この新しい黒い箱は、リモコンを含め、前モデルからほぼあらゆる面で改良されています。リモコンには、タッチパッドとSiri入力用のマイクが搭載されました。あまり宣伝されていませんが、リモコンを使って音量を変更したり、テレビの電源をオン/オフしたりする機能もあります。多くのコードカッターにとって、Apple TVリモコンは必要な唯一のリモコンになるかもしれません。私にとってはまさにそうです。 これだけの機能が追加されたにもかかわらず、新しいリモコンは古いApple TVリモコンと比べて驚くほど大きくなっていません。言い換えれば、かなり小さいので、おそらくなくしてしまうでしょう。 だからこそ、トムと私はこの小さなウォールナット製のリモコンスタンドを作りました。リモコンの「ホームベース」と考えてください。常に置き場所があれば、なくさないかもしれません。そして、私に言わせてもらえれば、ウォールナットはかなり美しいです。このスタンドは、どんな平らな面にもしっかりと固定される魔法の「マイクロサクション」素材で所定の位置に留まりますが、取り外してもべたつく残留物を残しません。かなり優れものです。 この製品は、私たちが社内で製造するため、私たちにとって新しいアプローチの機会を提供します。「社内」と言うとき、文字通りその意味です。私たちはトムのガレージでこれらを作っています。生ウォールナット材からCNCフライス加工するためにX-Carveマシンを購入し、各ピースはトムまたは私が手作業で仕上げます。リモコンスタンドを社内で製造することは、Studio Neatの方向性の転換を必ずしも示すものではなく、むしろ、自分たちで製作できるほどシンプルな製品のアイデアを実現するための別の選択肢を提供するだけです。そして、3Dプリンターを所有するのと同じように、CNCマシンを手元に置くことは、アイデアの迅速なプロトタイピングに大いに役立つと考えています。 Apple TVリモコンスタンドは本日発売され、来週から発送を開始します。今日Apple TVを注文した方(または購入を予定している方)は、一緒にこれらの一つを手に入れてみてはいかがでしょうか?きっと気に入っていただけると思います。

新登場:Apple TV Remoteスタンド

新しいApple TVは、登場までずいぶん時間がかかりました。私は過去5年間、第2世代の720pバージョンを使ってきましたが、確かに古さを感じさせています。言うまでもなく、私は今日それを注文しました。 この新しい黒い箱は、リモコンを含め、前モデルからほぼあらゆる面で改良されています。リモコンには、タッチパッドとSiri入力用のマイクが搭載されました。あまり宣伝されていませんが、リモコンを使って音量を変更したり、テレビの電源をオン/オフしたりする機能もあります。多くのコードカッターにとって、Apple TVリモコンは必要な唯一のリモコンになるかもしれません。私にとってはまさにそうです。 これだけの機能が追加されたにもかかわらず、新しいリモコンは古いApple TVリモコンと比べて驚くほど大きくなっていません。言い換えれば、かなり小さいので、おそらくなくしてしまうでしょう。 だからこそ、トムと私はこの小さなウォールナット製のリモコンスタンドを作りました。リモコンの「ホームベース」と考えてください。常に置き場所があれば、なくさないかもしれません。そして、私に言わせてもらえれば、ウォールナットはかなり美しいです。このスタンドは、どんな平らな面にもしっかりと固定される魔法の「マイクロサクション」素材で所定の位置に留まりますが、取り外してもべたつく残留物を残しません。かなり優れものです。 この製品は、私たちが社内で製造するため、私たちにとって新しいアプローチの機会を提供します。「社内」と言うとき、文字通りその意味です。私たちはトムのガレージでこれらを作っています。生ウォールナット材からCNCフライス加工するためにX-Carveマシンを購入し、各ピースはトムまたは私が手作業で仕上げます。リモコンスタンドを社内で製造することは、Studio Neatの方向性の転換を必ずしも示すものではなく、むしろ、自分たちで製作できるほどシンプルな製品のアイデアを実現するための別の選択肢を提供するだけです。そして、3Dプリンターを所有するのと同じように、CNCマシンを手元に置くことは、アイデアの迅速なプロトタイピングに大いに役立つと考えています。 Apple TVリモコンスタンドは本日発売され、来週から発送を開始します。今日Apple TVを注文した方(または購入を予定している方)は、一緒にこれらの一つを手に入れてみてはいかがでしょうか?きっと気に入っていただけると思います。

バック・トゥ・ザ・フューチャーの考察

2015年10月21日。本日は、ドクとマーティが映画『バック・トゥ・ザ・フューチャー PART2』でタイムトラベルした日と同じ日付です。多くの人が、史上最も偉大な映画フランチャイズの一つを祝う機会として本日を捉えています。それも当然でしょう。私はこの映画を数えきれないほど見てきましたが、何度も見ていると、あることに気づき始めます。長年のうちに、私は最初の映画の主要登場人物を取り巻く仮説を立てました。この説は、「フェリスはキャメロンの想像の産物である」と示唆するほど「突飛な」ものではありませんが、オリジナルの映画を見るための興味深い視点を提供してくれると思います。 主張1:ドクとマーティの友情はパラドックスである。 主張2:タイムマシンそのものの存在がパラドックスである。 始める前に、皆さんが同じ認識を持っているか確認させてください。私がパラドックスについて話すとき、それはタイムトラベルSFでしばしば理解されている意味を指しています。この概念に馴染みがない場合は、祖父のパラドックスについて調べてみてください。簡単に言えば、パラドックスとは明確な始まりも終わりもないものです。ことわざで言うところの、自分の尾を食べる蛇です。 『バック・トゥ・ザ・フューチャー』を初めて見るにしても、50回目に見るにしても、ドク・ブラウンとマーティ・マクフライの友情に疑問を抱く視聴者はいません。これは、優れた脚本と演技の証拠であり、彼らの関係は自然で心地よく感じられます。しかし、少し立ち止まって考えてみれば、本当に奇妙なことだと思いませんか?私は何か悪質なことを示唆しているわけではありませんが、クールなティーンエイジャーの少年が「クレイジーで目のギラギラした科学者」と友達になることは通常ありません。もしかしたら、もっとプロフェッショナルな関係、つまり物やサービスの交換だと主張できるかもしれません。ドクはマーティのビデオカメラ(カメラマンも務める)にアクセスでき、マーティはドクのイケてるギターアンプをいつでも使える、と。この説明は薄弱ですが(彼らは単なる仕事仲間ではなく、明らかに友人です)、別の疑問を投げかけます。ドクとマーティは一体どのように出会ったのでしょうか?そのような友情は一体どのように始まるのでしょうか?もちろん、その答えが最初のパラドックスです。ドクとマーティの友情は1955年に「始まる」のです。彼らは一緒に冒険に出て、その過程でお互いについて、そして自分自身について学びます。彼らは問題を解決し、障害を乗り越えます。彼らはお互いの命を救います。友情の基盤として、これ以上のものがあるでしょうか? そして、これが第二のパラドックス、タイムマシンそのものの存在につながります。マーティが1955年にタイムスリップすると、ドクは悲しい状態にあります。失敗した発明家。空間と時間の連続体を横断する機械を発明する寸前の人物とは到底言えません。確かに、この時点で彼はすでにトイレで滑って頭を打ち、フラックス・キャパシターのラフスケッチを描いていましたが、それが動くタイムマシンになるまでにはまだ長い道のりがありました。私の主張は、ドクは実際にタイムマシンを構築する自信を持つために、作動するタイムマシンを見る必要があったということです。ドクの言葉を借りれば、「動く!動く!ついに何かを成し遂げた!」これがパラドックスその2です。 さて、これらのパラドックスが意図的なものだったのか、それとも単に私が映画を楽しく解釈しただけなのか、それはボブ・ゲイルとロバート・ゼメキスだけがその謎の鍵を握っているのでしょう。(追記:ボブ・ゲイルが2011年に、ドクとマーティの友情の起源について説明を与えていたことが判明しました)。彼らが映画の他の部分でパラドックスを避けていなかったのは明らかです。マーヴィン・ベリーのジョークや、ジョージとロレインが将来の息子を「マーティ」と名付けるとほのめかす場面がその証拠です。実際、続編の仮題は単にパラドックスでした。 どう思いますか?私はおかしいと思いますか、それともこれには何か意味がありますか?私が気づかなかったパラドックスは他にもありますか?Twitterで教えてください。

バック・トゥ・ザ・フューチャーの考察

2015年10月21日。本日は、ドクとマーティが映画『バック・トゥ・ザ・フューチャー PART2』でタイムトラベルした日と同じ日付です。多くの人が、史上最も偉大な映画フランチャイズの一つを祝う機会として本日を捉えています。それも当然でしょう。私はこの映画を数えきれないほど見てきましたが、何度も見ていると、あることに気づき始めます。長年のうちに、私は最初の映画の主要登場人物を取り巻く仮説を立てました。この説は、「フェリスはキャメロンの想像の産物である」と示唆するほど「突飛な」ものではありませんが、オリジナルの映画を見るための興味深い視点を提供してくれると思います。 主張1:ドクとマーティの友情はパラドックスである。 主張2:タイムマシンそのものの存在がパラドックスである。 始める前に、皆さんが同じ認識を持っているか確認させてください。私がパラドックスについて話すとき、それはタイムトラベルSFでしばしば理解されている意味を指しています。この概念に馴染みがない場合は、祖父のパラドックスについて調べてみてください。簡単に言えば、パラドックスとは明確な始まりも終わりもないものです。ことわざで言うところの、自分の尾を食べる蛇です。 『バック・トゥ・ザ・フューチャー』を初めて見るにしても、50回目に見るにしても、ドク・ブラウンとマーティ・マクフライの友情に疑問を抱く視聴者はいません。これは、優れた脚本と演技の証拠であり、彼らの関係は自然で心地よく感じられます。しかし、少し立ち止まって考えてみれば、本当に奇妙なことだと思いませんか?私は何か悪質なことを示唆しているわけではありませんが、クールなティーンエイジャーの少年が「クレイジーで目のギラギラした科学者」と友達になることは通常ありません。もしかしたら、もっとプロフェッショナルな関係、つまり物やサービスの交換だと主張できるかもしれません。ドクはマーティのビデオカメラ(カメラマンも務める)にアクセスでき、マーティはドクのイケてるギターアンプをいつでも使える、と。この説明は薄弱ですが(彼らは単なる仕事仲間ではなく、明らかに友人です)、別の疑問を投げかけます。ドクとマーティは一体どのように出会ったのでしょうか?そのような友情は一体どのように始まるのでしょうか?もちろん、その答えが最初のパラドックスです。ドクとマーティの友情は1955年に「始まる」のです。彼らは一緒に冒険に出て、その過程でお互いについて、そして自分自身について学びます。彼らは問題を解決し、障害を乗り越えます。彼らはお互いの命を救います。友情の基盤として、これ以上のものがあるでしょうか? そして、これが第二のパラドックス、タイムマシンそのものの存在につながります。マーティが1955年にタイムスリップすると、ドクは悲しい状態にあります。失敗した発明家。空間と時間の連続体を横断する機械を発明する寸前の人物とは到底言えません。確かに、この時点で彼はすでにトイレで滑って頭を打ち、フラックス・キャパシターのラフスケッチを描いていましたが、それが動くタイムマシンになるまでにはまだ長い道のりがありました。私の主張は、ドクは実際にタイムマシンを構築する自信を持つために、作動するタイムマシンを見る必要があったということです。ドクの言葉を借りれば、「動く!動く!ついに何かを成し遂げた!」これがパラドックスその2です。 さて、これらのパラドックスが意図的なものだったのか、それとも単に私が映画を楽しく解釈しただけなのか、それはボブ・ゲイルとロバート・ゼメキスだけがその謎の鍵を握っているのでしょう。(追記:ボブ・ゲイルが2011年に、ドクとマーティの友情の起源について説明を与えていたことが判明しました)。彼らが映画の他の部分でパラドックスを避けていなかったのは明らかです。マーヴィン・ベリーのジョークや、ジョージとロレインが将来の息子を「マーティ」と名付けるとほのめかす場面がその証拠です。実際、続編の仮題は単にパラドックスでした。 どう思いますか?私はおかしいと思いますか、それともこれには何か意味がありますか?私が気づかなかったパラドックスは他にもありますか?Twitterで教えてください。

Safariビューコントローラーの修正

iOS 9で、AppleはSafari View Controllerと呼ばれるものを導入しました。これは基本的に、開発者が独自のWebビューアを構築する代わりに利用できるプラグアンドプレイのWebビューです。これには多くの利点があります。開発者にとってはコーディングとメンテナンスの手間が大幅に削減され、ユーザーにとってはアプリ全体で統一されたエクスペリエンスが得られ、Safari View Controllerは保存されたパスワードやコンテンツブロッカーなど、Safari本来の特権を利用できます。 しかし、UIには重大な欠点が1つあります。それは、閉じるのが非常に面倒なことです。 私はTweetbot 4(素晴らしいアプリです。ぜひ購入を)をインストールした際に、この問題に強く気づきました。以前のTweetbot 3では、ユーザーがタイムライン内のWebリンクをタップすると、Webサイトが右からスライドして表示されました。タイムラインに戻るのは簡単でした。常に表示されている左上隅の戻るボタンをタップするか、左端から右にスワイプするジェスチャーを使うか(私の好みの方法です)。これにより、タイムライン内のリンクを簡単に出入りできました。 Tweetbot 4は現在、Safari View Controllerを利用しています(そして、私は彼らを責めません)。しかし、ビューを閉じる方法は1つしかありません。右上隅の遠くにある「完了」ボタンです。 しかし、ここにひどい間違いがあります。スクロールすると、「完了」ボタンが消えてしまうのです。そうです、唯一の脱出手段は、移動するとすぐに隠れてしまいます。 到達しにくく、時には隠れてしまう「完了」ボタンは、Tweetbotでのリンク閲覧をはるかに遅くします。私は少しでも操作を楽にするために、Reachabilityを再び有効にしたほどです。ひどい話です。 幸いなことに、Appleが検討してくれると願っている、かなり簡単な解決策があると思います。 ステップ1:スクロール時にUIクロームを隠さない。私たちの携帯電話は今や巨大です。画面のスペースはそれほど貴重ではありません。数ピクセルの余分なスペースから得られる利点は、ご存知の通り、ボタンがなくなることでたちまち失われます。 ステップ2:上部ナビゲーションバーから「完了」ボタンを削除し、下部ツールバーに「閉じる」ボタンを追加する。ああ。これで手が届きやすくなりました。 既存のSafari View Controllerにバックジェスチャーを追加するだけでこの問題は解決できると思われるかもしれません。しかし、これにはいくつかの問題があります。つまり、そのジェスチャーはSafariのWebビュー内を移動するために確保しておく必要があるということです。 ご意見をお聞かせください。何か見落としていることがありますか?もしなければ、Appleさん、実現しましょう!

Safariビューコントローラーの修正

iOS 9で、AppleはSafari View Controllerと呼ばれるものを導入しました。これは基本的に、開発者が独自のWebビューアを構築する代わりに利用できるプラグアンドプレイのWebビューです。これには多くの利点があります。開発者にとってはコーディングとメンテナンスの手間が大幅に削減され、ユーザーにとってはアプリ全体で統一されたエクスペリエンスが得られ、Safari View Controllerは保存されたパスワードやコンテンツブロッカーなど、Safari本来の特権を利用できます。 しかし、UIには重大な欠点が1つあります。それは、閉じるのが非常に面倒なことです。 私はTweetbot 4(素晴らしいアプリです。ぜひ購入を)をインストールした際に、この問題に強く気づきました。以前のTweetbot 3では、ユーザーがタイムライン内のWebリンクをタップすると、Webサイトが右からスライドして表示されました。タイムラインに戻るのは簡単でした。常に表示されている左上隅の戻るボタンをタップするか、左端から右にスワイプするジェスチャーを使うか(私の好みの方法です)。これにより、タイムライン内のリンクを簡単に出入りできました。 Tweetbot 4は現在、Safari View Controllerを利用しています(そして、私は彼らを責めません)。しかし、ビューを閉じる方法は1つしかありません。右上隅の遠くにある「完了」ボタンです。 しかし、ここにひどい間違いがあります。スクロールすると、「完了」ボタンが消えてしまうのです。そうです、唯一の脱出手段は、移動するとすぐに隠れてしまいます。 到達しにくく、時には隠れてしまう「完了」ボタンは、Tweetbotでのリンク閲覧をはるかに遅くします。私は少しでも操作を楽にするために、Reachabilityを再び有効にしたほどです。ひどい話です。 幸いなことに、Appleが検討してくれると願っている、かなり簡単な解決策があると思います。 ステップ1:スクロール時にUIクロームを隠さない。私たちの携帯電話は今や巨大です。画面のスペースはそれほど貴重ではありません。数ピクセルの余分なスペースから得られる利点は、ご存知の通り、ボタンがなくなることでたちまち失われます。 ステップ2:上部ナビゲーションバーから「完了」ボタンを削除し、下部ツールバーに「閉じる」ボタンを追加する。ああ。これで手が届きやすくなりました。 既存のSafari View Controllerにバックジェスチャーを追加するだけでこの問題は解決できると思われるかもしれません。しかし、これにはいくつかの問題があります。つまり、そのジェスチャーはSafariのWebビュー内を移動するために確保しておく必要があるということです。 ご意見をお聞かせください。何か見落としていることがありますか?もしなければ、Appleさん、実現しましょう!